異域鎮魂曲(Planescape: Torment)是一款將近十年前的老遊戲了。
會接近這款遊戲是因為在PTT老遊戲版上看到有玩家提起,
那一陣子本人又沉溺於「有劇情的遊戲」,便弄來玩看看。

嗯……其實覺得很諷刺啊,當年很多昂貴的單機遊戲,
到現在卻都是賣場上亂堆的、等著出清的便宜貨。
像當年也因為劇情讓我非常感動的「西風狂詩曲」一跟二我都是買正版的,
當初花了快1.5K,現在卻有七片裝399的合版,而且便利商店就有……

這不是重點。

嗯……主角是個死人。死不完的死人。

遊戲一開始的場景,就是在停屍間。開場動畫就是主角(無名氏)被放在推車上,
被一具殭屍給推進停屍間停放著。醒來的時候,卻連自己是誰,
任何發生在自己身上的事情,完全都想不起來。

「嗨,老兄,你看起來糟透了。」
一顆有眼珠的骷髏頭湊到你面前來搭訕著。

一個莫名其妙的搭檔,一具破爛卻死不了的身體,
到底在自己身上發生了什麼事情?

這個遊戲最讓我激賞的一點,就是它幾乎完全沒有所謂「真正的主線劇情」
--要去哪裡,要做什麼,全部都是你家的事情,
唯一的任務就是「找回你自己。」到任何地方都有可能接到任務,
發現劇情,找到關於自己的點點滴滴。光是這樣,
就叫人忍不住想走遍整個遊戲地圖,跟每個NPC對話。

當然劇情的走向、人物的互動全部取決於自己。
不過若是想一窺遊戲的全貌,建議智慧跟魅力點高一點,
這時候你會發現人物對話的選項又多了一點--這遊戲裡大部分的時候,
靠一張嘴得到的經驗值跟情報會比動不動就動手動腳來得多很多。

這遊戲裡面也有公會、魔法、各種技能--這些幾乎是完全沒有限制的。
只要找到人啟蒙,隊伍裡面又有該職業的隊友,
那麼你就可以在遊戲中隨時轉職。

嗯……該怎麼說呢,這遊戲劇情太龐大了,據說光腳本就有30萬字,
官方中文更新檔也有2MB左右,「對話像瀑布一樣」--
曾經有玩家這麼形容著。因為有扯到不少信仰跟生死的問題,
讓我也覺得其實這款遊戲也頗富哲學意味。
比方說有一幕有個教派的人正在說人死後的點點滴滴,
主角就問說--那萬一有人不會死呢?

「不可能。」於是主角當場自殺,然後復活。當然那個人就囧住了,
只要主角想再跟他對話,他甚至會說「我付你錢,拜託你趕快離開這裡」
之類的話語。

What Can Change the Nature of a Man?
(什麼可以改變人的本質?)

這是主角遇到解謎者的時候,她所題出的問題。
主角能回答的選項有愛情、友情、金錢、力量、智慧、時間等等。

甚至是無,人的本質是不會改變的。

你呢?你的答案是什麼?

如果你玩遊戲的時候喜歡順便思考人生,那真的非常推薦你玩這遊戲。不然很可能像我一樣
,玩著玩著在字幕瀑布的衝擊下就長眠了……



【心得】異域鎮魂曲
2007.12.17
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